Lancer un SCRIPT PGM
Cette partie est consacrée à l'exécution d'un fichier Script. Il faut, évidemment, déjà en posséder un !
Copiez le code source du programme ci-dessous et enregistrez-le dans un fichier texte que vous appellerez SIMPLE.PGM
REM Le plus Simple !
PRINT "Je suis un fichier programme PGM !"
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Pour exécuter ce petit programme, il suffit de lancer PRiSM et d'aller dans le menu Fichier. On peut remarquer au bas du menu quatre lignes dédiées aux scripts :

- Ajouter Script : Cette fonction permet de demander à intégrer au logiciel un fichier Script. Il sera alors ouvert une boîte de dialogue demandant de fournir le répertoire et le nom du fichier programme. Le nom de ce dernier viendra s'ajouter ( aux autres éventuels ) sous les quatre commandes dédiées au langage SCRIPT. Même à la sortie du programme, le chemin de ces PGM seront sauvegardés dans la base de registre WINDOWS et à chaque démarrage, tant qu'il ne sera pas demandé au logiciel de les enlever, ces PGM apparaîtront dans cette liste. Ils seront précédé d'une étoile "*". Pour faire fonctionner directement ces PGM ( au chemin mémorisé dans la base de registre WINDOWS ), il suffit de cliquer directement dessus.
- Supprimer Script : Cette fonction est l'inverse de la précédente. Il suffit de sélectionner un ou un ensemble de script dans la fenêtre proposée et le chemin mémorisés de ces derniers seront effacés dans la base de registre ( Pas d'inquiétude, le PGM ne sera pas effacé ! )
- Exécuter Script : Cette fonction permet d'exécuter un script en fournissant au logiciel le nom et le chemin du PGM à partir d'une boite de dialogue type WIN95, sans pour autant le faire rentrer dans la liste des PGM dont le chemin est mémorisé.
- Exécuter Script en mode débug : Cette fonction permet d'exécuter un script en fournissant au logiciel le nom et le chemin du PGM à partir d'une boite de dialogue type WIN95, sans pour autant le faire rentrer dans la liste des PGM dont le chemin est mémorisé. La différence avec la fonction précédente est qu'il est ouvert en même temps une fenêtre rendant compte d'un ensemble de renseignements permettant de déboguer plus facilement un SCRIPT boggé ! L'explication sur cette fenêtre a lieu dans une page suivante.
Revenons maintenant à notre petit programme. Il y a donc, à la lumière de ce qui vient d'être précédemment décrit, deux façons de le lancer :
- Soit on désire le lancer une seule fois ( ce qui pour ce programme-là paraît plus que légitime ! ). Dans ce cas, il suffit de cliquer sur Fichier > Exécuter Script et une boite de dialogue invite l'utilisateur à fournir le nom et le chemin du programme ( .PGM par défaut ) où se trouve son programme.
Essayez ! Une boite de suivi apparaît où s'affiche des commentaires et des résultats. La description de cette boite se fera plus loin dans le manuel.
- Si maintenant, on désire garder toujours à portée de la main ce petit programme, il va falloir le déclarer comme programme ( important ! ) dans la liste des programmes dont les chemins ont été mémorisés.
On place dans cette catégorie les programmes dont on se sert souvent ! Aller alors dans le menu Fichier > Ajouter Script et saisir le nom et le chemin ( .PGM par défaut ) du programme à intégrer. Le menu doit maintenant apparaître sous la forme suivante montrant que le programme Simple.PGM a été intégré dans la liste essentielle :

Il suffit maintenant de directement cliquer dessus pour le lancer sans avoir à saisir de nouveau le nom et le chemin d'accès.
Si ce programme ne sert plus, autant le supprimer de la liste. Il suffit alors d'aller dans le menu Fichier/Supprimer Script et de sélectionner le ou les programmes dont le chemin n'a plus besoin d'être mémorisé. On peut sélectionner plusieurs PGM à la fois en cliquant simultanément sur "Ctrl" et les programmes. Si on n'a pas supprimé tous les PGM, le menu Fichier doit être redevenu identique à la première image de cette page.